MCP ツール
Godot MCP Runtime
ゲームを実行し、画面取得、入力シミュレーション、変化の確認を行います。
開く前の確認
一時的な実行時ブリッジを使い .gitignore を更新。挙動確認に役立ちますが、人によるプレイテストも必要です。
元のプロジェクト文書を読む一つ変更したら検証
動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。
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ゲームを実行し、画面取得、入力シミュレーション、変化の確認を行います。
一時的な実行時ブリッジを使い .gitignore を更新。挙動確認に役立ちますが、人によるプレイテストも必要です。
元のプロジェクト文書を読む動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。
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