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MCP ツール

Godot MCP Runtime

ゲームを実行し、画面取得、入力シミュレーション、変化の確認を行います。

開く前の確認

一時的な実行時ブリッジを使い .gitignore を更新。挙動確認に役立ちますが、人によるプレイテストも必要です。

元のプロジェクト文書を読む

一つ変更したら検証

動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。

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