文書の確認日: 2026 年 10 月 10 日。編集上の推薦で、実測ベンチマークではありません。
Godot AI
hi-godot/godot-aiシーン、スクリプト、シグナル、起動中の Godot エディターを操作。
推薦理由: リアルタイムのシーン編集 · GDScript の検証 · エディター内でクライアント設定.
注意点: エディターアドオンが必要。C# はテキスト編集のみで、.NET ビルドとコンパイラ診断は別途行います。
関連する課題報告: 素材再インポートの報告 · v4.2.1Godot MCP Runtime
Erodenn/godot-mcp-runtimeゲームを実行し、画面取得、入力シミュレーション、変化の確認を行います。
推薦理由: 実行中の画面取得 · 入力シミュレーション · ヘッドレスでのシーン編集.
注意点: 一時的な実行時ブリッジを使い .gitignore を更新。挙動確認に役立ちますが、人によるプレイテストも必要です。
関連する課題報告: Godot stdout / JSON の報告Godot MCP Full Control
tugcantopaloglu/godot-mcpヘッドレスの開発ツール、実行時検査、C# プロジェクトの雛形作成。
推薦理由: プロジェクトの雛形作成 · GDScript 診断 · C# のプロジェクト設定.
注意点: ソースからのビルドが必要。実行時ツールには autoload を使用。採用前にクライアントのスキーマ互換性を確認します。
関連する課題報告: VS Code スキーマの報告 · v3.1.0Godot MCP
Coding-Solo/godot-mcpGodot 起動とデバッグ出力の読み取りに絞った出発点。
推薦理由: プロジェクトの起動・停止 · デバッグ出力の取得 · 基本的なシーン操作.
注意点: 実行時機能は限定的で、最終更新も古めです。最多の Star 数が信頼性の保証にはなりません。
関連する課題報告: 保守に関する議論ツールの選定方法
明確な用途、導入手順、最近の保守状況、既知の制約を重視します。Star 数は参考情報で、品質点数ではありません。エディター操作には Godot AI、実行時検証には Runtime を推奨します。既存のプロジェクトやクライアントによって最適な選択は変わります。
GitHub のリポジトリ名と説明で「godot mcp」を検索し、上位 30 件を記録。掲載プロジェクトの README、リリース履歴、最近の課題を確認しました。記録日: 2026 年 10 月 10 日。この検索は網羅的な一覧ではありません。
機能と互換性は上流の文書に基づきます。MCP のベンチマークやテストゲームへの導入は実施していません。未解決の課題は報告された事例であり、現行版すべてに影響する証拠ではありません。配布版と既定ブランチの修正内容は異なる場合があります。
知っておきたい他のプロジェクト
Godot ネイティブのアドオンで Node.js サーバーは不要。一部クライアントは Node ブリッジを使用。
MCP 接続と任意のエディター内チャットドック。Godot 4.5+。
エディターツールと決定的な実行時検証。Godot 4.5+、Node.js 20+。
C# エディター連携。クラウド接続も選択可能。
エディター機能と、別配布の有料 MCP サーバー。
Godot エディタープラグインを持つ MCP サーバー。
クライアント設定に対応した Godot エディターアドオン。
初期の Godot MCP 実装。
大きな変更に使う前に、シーンの読み取り、編集の保存、プロジェクトの実行をそれぞれ確認しましょう。
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