MCP ツール
Godot AI
シーン、スクリプト、シグナル、起動中の Godot エディターを操作。
開く前の確認
エディターアドオンが必要。C# はテキスト編集のみで、.NET ビルドとコンパイラ診断は別途行います。
元のプロジェクト文書を読む一つ変更したら検証
動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。
作業手順を見るMCP ツール
シーン、スクリプト、シグナル、起動中の Godot エディターを操作。
エディターアドオンが必要。C# はテキスト編集のみで、.NET ビルドとコンパイラ診断は別途行います。
元のプロジェクト文書を読む動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。
作業手順を見る