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チュートリアル

Brackeys と作る 2D アクション

移動、キャラクターアニメ、コイン、巡回する敵、死亡と再開を含むピクセルアートのアクションを作ります。

制作・学習できること

7 シーン · 5 本の GDScript · 遊べる 1 ステージ

  • プレイヤーの移動

    左右移動、地面からのジャンプ、重力と衝突への対応。

    7:31 教材の章
  • キャラクターのアニメーション

    待機・走行・ジャンプのアニメを切り替え、移動方向にスプライトを反転します。

    52:56 教材の章
  • TileMap のステージ

    タイルからピクセルアートの地形を作り、衝突、足場、障害物を配置します。

    16:57 教材の章
  • 追従カメラ

    滑らかに追従する Camera2D と下端の表示境界をゲームシーンに設定しています。

  • 一方向・移動する足場

    下から通り抜けて上に着地できる足場と、水平に往復するアニメ付きの足場。

    23:28 教材の章
  • コインの取得

    アニメするコインに触れると加点と取得音が発生し、消えてシーンから除去されます。

    28:20 教材の章
  • 巡回するスライム

    横に動き、レイが障害物を検知すると反転。触れたプレイヤーは死亡します。

    41:58 教材の章
  • 死亡とステージ再開

    死亡領域に落ちるか敵に触れるとスローモーションになり、ステージ全体を再読み込みします。

    34:20 教材の章
  • ヒントとコイン数

    ステージ内のラベルでジャンプ操作と収集数を表示。シーン再読み込みで数はリセットされます。

    1:02:35 教材の章
  • 音楽と取得音

    autoload が BGM を再生。コインには効果音があり、Music と SFX のバスを分けています。

    1:07:46 教材の章
このプロジェクトの範囲

収集と再開を繰り返す小さなアクションです。スライムは追跡・戦闘をせず、チェックポイント、進行保存、複数ステージの解放もありません。「Great job!」は配置済みラベルで勝利システムではありません。

動画で扱う追加の内容
  • ゲームのエクスポート

    動画では出力を説明します。リンク先はソースで、各プラットフォームの完成した実行版ではありません。

    1:14:16 教材の章

確認に使用したのは公式動画の章と この GitHub のソース版 、確認日: 2026 年 10 月 10 日。ソース確認のみで、ローカルの Godot では実行していません。Brackeys の作品であり、MCP 生成ゲームではありません。

開く前の確認

Brackeys の元の教材で、MCP 制作例ではありません。新エンジンへの対応はコピーで行ってください。

エンジン版はプロジェクトのメタデータに基づき、最低対応版の保証ではありません。元のプロジェクトを残し、MCP が新しい版を要する場合はコピーを更新してください。

元のプロジェクト文書を読む

一つ変更したら検証

動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。

作業手順を見る