チュートリアル
Brackeys と作る 2D アクション
移動、キャラクターアニメ、コイン、巡回する敵、死亡と再開を含むピクセルアートのアクションを作ります。
制作・学習できること
7 シーン · 5 本の GDScript · 遊べる 1 ステージ
- プレイヤーの移動
左右移動、地面からのジャンプ、重力と衝突への対応。
7:31 教材の章 - キャラクターのアニメーション
待機・走行・ジャンプのアニメを切り替え、移動方向にスプライトを反転します。
52:56 教材の章 - TileMap のステージ
タイルからピクセルアートの地形を作り、衝突、足場、障害物を配置します。
16:57 教材の章 - 追従カメラ
滑らかに追従する Camera2D と下端の表示境界をゲームシーンに設定しています。
- 一方向・移動する足場
下から通り抜けて上に着地できる足場と、水平に往復するアニメ付きの足場。
23:28 教材の章 - コインの取得
アニメするコインに触れると加点と取得音が発生し、消えてシーンから除去されます。
28:20 教材の章 - 巡回するスライム
横に動き、レイが障害物を検知すると反転。触れたプレイヤーは死亡します。
41:58 教材の章 - 死亡とステージ再開
死亡領域に落ちるか敵に触れるとスローモーションになり、ステージ全体を再読み込みします。
34:20 教材の章 - ヒントとコイン数
ステージ内のラベルでジャンプ操作と収集数を表示。シーン再読み込みで数はリセットされます。
1:02:35 教材の章 - 音楽と取得音
autoload が BGM を再生。コインには効果音があり、Music と SFX のバスを分けています。
1:07:46 教材の章
収集と再開を繰り返す小さなアクションです。スライムは追跡・戦闘をせず、チェックポイント、進行保存、複数ステージの解放もありません。「Great job!」は配置済みラベルで勝利システムではありません。
- ゲームのエクスポート
動画では出力を説明します。リンク先はソースで、各プラットフォームの完成した実行版ではありません。
1:14:16 教材の章
確認に使用したのは公式動画の章と この GitHub のソース版 、確認日: 2026 年 10 月 10 日。ソース確認のみで、ローカルの Godot では実行していません。Brackeys の作品であり、MCP 生成ゲームではありません。
開く前の確認
Brackeys の元の教材で、MCP 制作例ではありません。新エンジンへの対応はコピーで行ってください。
エンジン版はプロジェクトのメタデータに基づき、最低対応版の保証ではありません。元のプロジェクトを残し、MCP が新しい版を要する場合はコピーを更新してください。
元のプロジェクト文書を読む一つ変更したら検証
動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。
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