すべてのダウンロード

チュートリアル

Brackeys と作る 3D 一人称シーン

一人称操作、物理、マテリアル、照明を備えたモジュール式ダンジョンを探索。独自の遊びを追加できるシーン制作の試作です。

制作・学習できること

建築・小物の再利用可能な 28 シーン · 一人称コントローラー

  • グレーボックスから完成シーンへ

    単純な 3D 形状から始め、仮の配置をモジュール式モデルと衝突付きの床に置き換えます。

    6:13 教材の章
  • 一人称の移動

    WASD 移動、マウス視点、ジャンプ、重力、衝突。クリックでマウスを捕捉し、Escape で解放します。

    11:11 教材の章
  • ダッシュと自由飛行

    付属コントローラーはダッシュと自由飛行を有効化。飛行時はプレイヤーの衝突を無効にして探索できます。

    11:11 教材の章
  • モジュール式の建築

    壁、角、T 字接続、アーチ、窓、出入口、柱、石・木の床、天井を組み合わせます。

    26:53 教材の章
  • ダンジョンの小物

    机、椅子、樽、箱、旗、ろうそく、松明、食料、宝箱、コインの山、鍵、剣と盾を配置します。

    18:45 教材の章
  • 物理と衝突

    剛体の樽、静的な建築・小物の衝突、アニメ可能なドアの衝突を含み、Jolt 物理を設定しています。

    14:15 教材の章
  • モデルとマテリアル

    GLB を取り込み、テクスチャと StandardMaterial3D を適用。モデルを独立シーンとして再利用します。

    22:38 教材の章
  • 空と環境

    HDR パノラマを空に使い、ダンジョンの環境輝度と環境光を設定します。

    39:24 教材の章
  • 照明と影

    平行光源と壁の松明の暖色点光源がステージを照らし、影を作ります。

    42:00 教材の章
  • 描画の仕上げ

    アンビエントオクルージョン、グロー、トーンマッピング、露出、色補正、MSAA を設定しています。

    45:38 教材の章
このプロジェクトの範囲

探索できるシーンの試作です。コイン、鍵、宝箱は小物で、取得、鍵による開錠、インベントリ、クエストは未接続。射撃、敵 AI、戦闘、勝敗の流れもありません。28 シーンは建築部品と小物で、28 ステージではありません。

動画で扱う追加の内容
  • 地形

    地形は動画の話題であり、このプロジェクトに地形編集ツールは含まれません。

    9:31 教材の章
  • アニメーションするキャラクター

    動画ではアニメするキャラクターを説明しますが、完成プロジェクトに完全な三人称キャラクターや敵システムはありません。

    35:43 教材の章
  • カメラと描画品質

    最後のレッスンで 3D シーンのカメラ設定と描画品質を扱います。

    47:18 教材の章

確認に使用したのは公式動画の章と この GitHub のソース版 、確認日: 2026 年 10 月 10 日。ソース確認のみで、ローカルの Godot では実行していません。Brackeys の作品であり、MCP 生成ゲームではありません。

開く前の確認

元の教材は古いプロジェクト版を使用。現在の MCP では別途更新が必要な場合があります。

エンジン版はプロジェクトのメタデータに基づき、最低対応版の保証ではありません。元のプロジェクトを残し、MCP が新しい版を要する場合はコピーを更新してください。

元のプロジェクト文書を読む

一つ変更したら検証

動作するプロジェクトから始め、変更を確認して該当シーンを実行します。素材は少量を試しに取り込み、縮尺、マテリアル、ライセンスを確認してから全体を使いましょう。

作業手順を見る